Fresque de la construction

La fresque de la construction vise à mieux comprendre les liens entre construction et réchauffement climatique. Au cours des trois heures d'atelier, les participants acquièrent, par petits groupes, des connaissances…

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Fresque de la forêt

La fresque de la forêt vise à mieux comprendre les causes et conséquences de la déforestation pour engager les participants dans la préservation de cet écosystème. Composé de 59 cartes, le jeu se…

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Re-Générations

"Cette installation interactive multimédia créée par un groupe de professionnels et de chercheurs en architecture, urbanisme, informatique et ingénierie environnementale [...] a pour but de sensibiliser les visiteurs aux enjeux…

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Déclic écomobil’©

Cet outil se présente comme un ensemble de 8 types de supports différents permettant de traiter des enjeux de mobilité quotidienne. La boîte à outils contient notamment un jeu de…

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Mission Post-Car

Mission Post-Car 2060 vise à sensibiliser aux aménagements urbains à opérer pour faire un advenir des espaces urbains sans voiture à l'horizon 2060. "Des habitants tirés au sort doivent aménager…

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La Fresque de la ville

"La Fresque de la ville est un "serious game" (“jeu sérieux” en français), dont l’objectif est d'engager le dialogue sur les enjeux urbains et d'identifier collectivement les transitions à mener. Sortir…

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La Fresque de la biodiversité

  "Un atelier ludique et collaboratif [pour découvrir] l'aspect systémique de l'érosion de la biodiversité." (Site officiel de l'outil). Basé sur le rapport de l'IPBES, l'outil se décompose en quatre…

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Numérique éthique

Les métacartes Numérique éthique vise à aider les participants à changer leurs outils et usages dans une démarche vers un numérique plus éthique. "Le jeu comporte 60 cartes [qui peuvent…

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Fresque du numérique

"La Fresque du Numérique est un atelier ludique et collaboratif d'une demi-journée avec une pédagogie similaire à celle de La Fresque du Climat. Le but de ce "serious game" est…

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La Fresque des nouveaux récits

Ce jeu de cartes collaboratif permet de montrer "l’influence des récits sur notre cerveau et nos comportements [pour mieux] lever les verrous socio-cognitifs actuels qui nous maintiennent dans le statu…

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L’expression des besoins

"Jeu pédagogique et ludique composé de 70 cartes besoins illustrées plus 23 cartes de brefs repères théoriques et de propositions d’utilisation destinées à stimuler la réflexion. Objectifs : Mieux se…

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Pique-Assiette

"Le jeu Pique-Assiette permet d’aborder, avec tout type de public à partir de 10 ans, le lien entre alimentation et émissions de gaz à effet de serre. Il est très…

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